第(2/3)页 张扬还未测试下去,因为想要开启下一层天赋,不仅需要玩家自身的等级足够,也需要有一定数量的天赋总等级。 第一层,是气血、道行、神魂。 三种属性,每级增加2点属性,张扬开始一边打怪赚经验,一边将天赋点下去。 因为想要看后面的天赋,所以他干脆就按照最低需求的方式进行升级。 第二层,需要玩家20级,总天赋10级。 开启根骨、悟性和福缘。 和前面的后天属性,这先天属性每级提升也是2点。 第三层,需要玩家30级,总天赋45级。 开启物理攻击,法术攻击,以及技能效果。 每级提升1%的数值。 如果说之前两层天赋感觉有点亏的话,那么到了第三层开始,有用的天赋就开始呈现了。 第三层,是攻击力的强化。 伴随着玩家的等级提升,攻击力的数值也逐渐变得庞大起来。 以张扬为例,他的攻击力都有2万了。 这增加1%,就等于增加200点的攻击,而随着天赋等级的提升,攻击力的提升也会逐步增大。 相比前面的几点属性,可以说是大大的增强了。 除去物理攻击和法术攻击之外,还有技能效果的提升,同样也是百分比。 这个天赋才是第三层中最厉害的。 因为这增加的是技能效果,而技能也是分为攻击性的技能和防御型的技能。 特别是那种极其依靠技能来攻击和防御的玩家,这等于又额外提升了相应的强度。 第四层和第三层没有多大区别。 需要的是玩家自身达到40级,总天赋等级达到90级。 开启物理防御,法术防御和技能消耗减少三个天赋。 这没有什么好说,见仁见智,也是需要升满的天赋。 第五层天赋,需要玩家50级,总天赋150级开启。 升级减少经验值消耗,升级减少铜钱消耗,境界需求的法力上限减少。 到了这一层,可以说真正的关键到来了。 升级减少经验值消耗和铜钱消耗可以放在一起说。 这等于是减少了很多不必要的支出。 第(2/3)页